幸运地接触到一位博主的言论:“在地球生活,犹如玩一场大型游戏。遇到了关卡,可以选择SOLO,也可以选择组队。不必把沿途遇到的人都当作队友。他们多数是NPC,队友只有少数的几个。有限的注意力资源放在怎么和队友合作上面便足够。”
这个人生如游戏的观点让我在对待人际关系上面清醒了不止一丁半点。
不必把沿途遇到的人都当作队友。
当时我遇到了控制欲拉满的某人,TA喜欢操纵别人以达成TA的目的,同时TA的目的与我的是冲突的。现在我可以理解成,因为想要的目标不同,我们不可能是队友,TA是一个小BOSS。可以琢磨TA的行动规律,以方便打倒TA来获取想要的金币和经验。但吃了TA的大饼,妥协的话,像是主动投降,失去了把游戏玩下去的意义的话,是没必要的。
如果TA跟我目的地一致,暂可将TA视为队友。只是每个人是不一样的,到达后,我并不知道下个地方TA是不是也想去。队友跟匹配局一样,下一局可能会继续匹配到,也可能换成别的合作伙伴。
不必把沿途遇到的人都当作队友。
某些教育是坑人的,洗脑说光明终究会统治黑暗,让一个又一个的人化身“正义卫士”,见到蟑螂就踩扁。其实,将自己家里的蟑螂踩扁然后放些蟑螂药,令蟑螂不影响到自己生活便足够了。蟑螂生命力顽强,永远杀不完。视力再好的人也看不到每一只微小的蟑螂幼虫。在远离家的街上踩大蟑螂,像在作秀,又像蠢货,毕竟喷蟑螂药比他效率高多了。喷蟑螂药的人工作结束会得到工钱。忙着踩蟑螂的人,吸引到流量后带货或许还能赚到。踩蟑螂仅仅是为了感动自己的人,牺牲了赚钱的时间,结局会穷的。蠢货才做“正义卫士”。
话虽至此,游戏是需要蠢货的存在的,有对比,才有高手。
有的高手拯救者,看不得任何一个蠢货干蠢事,尽管很费劲,尽管很大可能失败,也在拼命地拯救世人。TA,实质上,也是个蠢货。
没多少人愿意承认自己是需要被拯救的蠢货。在自认为是高手,是拯救者的状态下才是舒服的。拯救者们默默承受着对方被骂蠢货后的攻击,仰望着拯救结束后得到众人感激的大饼,又有动力匍匐前进了。可惜,大饼是不能真实存在的。
因为,“蠢货”这个词,只是个人的狭义,不是众人的广义。谁叫世间人目的地各有不同呢。
多数蠢货是路人罢了,值得拉TA一把让TA变成队友的,寥寥可数。
所以,大可收起自己过分且无必要的控制欲。